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我想学习如何在数学上定义和检测2D胶囊上的“点击”。二维胶囊或扫描球的碰撞检测
我正在定义和检测2D圆上的点击。这是我的课程:
class Circle
{
private double xpos;
private double ypos;
private double radius;
public Circle(double x, double y, double r)
{
xpos = x;
ypos = y;
radius = r;
}
public bool HitCircle(double x, double y)
{
bool hit = false;
double distance = Math.Pow(x - xpos, 2) + Math.Pow(y - ypos, 2);
if (distance <= radius * radius) hit = true;
return hit;
}
}
该圆圈是x和y位置和半径。 HitCircle
函数是距离公式的C#实现。
胶囊被定义为4分和一个半径:
class Capsule
{
double x1pos;
double y1pos;
double x2pos;
double y2pos;
double radius;
public Capsule(double x1, double y1, double x2, double y2, double r)
{
x1pos = x1;
y1pos = y1;
x2pos = x2;
y2pos = y2;
radius = r;
}
public bool HitCapsule(double x, double y)
{
bool hit = false;
//?? This is where I need help
return hit;
}
}
我需要帮助理解和实施的胶囊类的HitCapsule
函数的数学。
据我所知,胶囊就像一个圆圈,除了绕一个点有一个半径外,它有一个围绕线段的半径。
现在我只是想围绕这些几何定义中的一些包裹我的大脑。我可能会试着将它转变成一个简单的光线追踪器,但我想直接去看看这些数学部分。
谢谢。
我不知道这是否有帮助,但这里是我的2d“raytracer”。它使用ascii将圆圈绘制到控制台。向我展示我已正确实施数学是有帮助的。
static void Main(string[] args)
{
double aimx = 30;
double aimy = 8;
Circle circle = new Circle(45, 13, 12);
bool hit = circle.HitCircle(aimx, aimy);
Console.WriteLine("Did we hit? {0}", hit);
for(int y = 26; y >= 0; y--)
{
for(int x = 0; x < 90; x++)
{
if(x == aimx && y == aimy) //Draw target
{
Console.Write("X");
}
else if(circle.HitCircle(x, y)) //Draw all circle hits
{
Console.Write("#");
}
else
{
Console.Write("-");
}
}
Console.Write('\n');
}
Console.Read();
}
}
谢谢你的链接,我正在阅读它。看起来数学变得非常令人兴奋。 – ekcell
你还没有看到任何东西。这是碰撞中更简单的问题之一 –
我能够使用您提供的链接获取胶囊。我仍在努力理解数学,但它确实是正确的方向。 – ekcell