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我正在创建一个3D赛车游戏,直到现在我已经集成了加速度计,我可以通过城市移动车,现在剩下的唯一一件事是我的游戏是碰撞检测...我想停止我的车,当它在墙上等发生撞击...三维世界中的碰撞检测
我该怎么做?我知道boundingVolume属性,但我有一个城市(3D世界作为单个节点)和汽车,所以如何检测它何时碰撞墙等?
请问你能告诉我应该采取什么方法吗?任何示例代码?请帮助,因为我是新来的这一点,不具备任何经验...
感谢 Amrut
好的感谢哈米德,有没有其他的方式来检查碰撞检测,因为保存你的城市位置和检查将会很复杂 – Amrut
据我所知,没有做这个复杂的工作,没有人能做到这一点!为了做到这一点很好,你需要把你的世界的一部分带到孩子的节点,并在检测到你的汽车的方向和位置后加载这些世界的一些对象。 –
所以你可以告诉我们关于cocos3d 0.7的改进。我想在激光游戏中添加碰撞检测 –