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我试过了一切,浪费了整整两天的时间,但仍然失败。Unity3D碰撞器应该在胶囊碰撞器周围使用
请看下图。
我只想Object一个坚持使用对象B和不落(约明明对象B的对象A)(我不想藏汉冻结约束)
对象B有一个胶囊对撞机。我应该使用哪种对撞机才能顺利运行?
我试过了一切,浪费了整整两天的时间,但仍然失败。Unity3D碰撞器应该在胶囊碰撞器周围使用
请看下图。
我只想Object一个坚持使用对象B和不落(约明明对象B的对象A)(我不想藏汉冻结约束)
对象B有一个胶囊对撞机。我应该使用哪种对撞机才能顺利运行?
B必须具有胶囊或气缸撞机
一个必须具有目撞机。