我是Cocos2D和CocosBuilder的新手,我有几个关于内存使用的问题。如果我在同一场景中为所有CCSprite对象使用相同的纹理地图集(spritesheet),它是否会为每个sprite节省单独纹理的内存使用量?准确地说,如果我使用一个4k * 4k纹理,游戏是否只需要一个纹理地图集(例如4k * 4k * 32位)的内存?Cocos2D/CocosBuilder纹理图集内存使用
2)我可以针对不同的精灵使用不同的纹理模式来节省内存吗?例如,对于背景图像使用无alpha模式。换句话说,Cocos2D可以在同一场景中处理不同的纹理模式吗?
3)我必须在一个场景中实现一个包含100个物体的游戏,总共有3个场景。 现在,同一场景中的所有对象都使用相同的spritesheet。尽管如此,游戏在场景之间切换几次后仍然崩溃。每次我收到mem警告消息。 解决此问题的最佳方法是什么? 我试图转储所有这些缓存但仍然崩溃。
非常感谢!
谢谢!这有很大帮助。我们的游戏不会经常重复使用纹理。所以,我认为我们可以清除一些不会很快用到的东西。 – BiGGA 2013-05-01 16:10:21