2010-10-14 63 views
1

我需要帮助了解使用纹理图集渲染opengl es文本的工作流程。这是一款iphone游戏。opengl es纹理图集文本

我读过这已经:

Is there a decent OpenGL text drawing library for the iPhone SDK?

什么工具做我用来生成纹理图集图像?我需要freetype这部分?图像应该是什么文件格式?

在我的iPhone代码中...除了纹理图集图片,我还需要什么来正确渲染文本? freetype是否需要包含在我的iphone源代码中?我是否生成带有字形数据的XML文件,因为它与我的纹理图集有关,因此我不必将freetype加载到我的iphone源代码中?

回答

0

开源引擎中有许多现成的解决方案。

我使用.fnt格式。它具有带分段字符的纹理地图集和带映射信息的配置文件。

例如,它被集成在cocos2d: