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我需要帮助了解使用纹理图集渲染opengl es文本的工作流程。这是一款iphone游戏。opengl es纹理图集文本
我读过这已经:
Is there a decent OpenGL text drawing library for the iPhone SDK?
什么工具做我用来生成纹理图集图像?我需要freetype这部分?图像应该是什么文件格式?
在我的iPhone代码中...除了纹理图集图片,我还需要什么来正确渲染文本? freetype是否需要包含在我的iphone源代码中?我是否生成带有字形数据的XML文件,因为它与我的纹理图集有关,因此我不必将freetype加载到我的iphone源代码中?