我正在为Xcode 3.2.4中的iPhone项目工作,我希望使用OpenGL ES 2.0显示纹理。我之前没有很多使用OpenGL的经验,但到目前为止,这看起来不太可怕。到目前为止,我主要是指OpenGL ES 2.0编程指南(黄金书)。设置OpenGL ES 2.0纹理
现在我已经有了一个基于Xcode默认OpenGL模板的项目,用我的纹理显示代码替换了drawFrame函数,而这个代码又是基于黄金书中的Simple_Texture2D项目。然而,我应该绘制我的纹理的方块不会显示它;它是黑色的,我不知道为什么会发生这种情况。
这里是并条机的内容:
[(EAGLView *)self.view setFramebuffer];
GLuint textureID;
static const GLfloat squareVertices[] =
{
-0.5f, -0.33f,
0.5f, -0.33f,
-0.5f, 0.33f,
0.5f, 0.33f
};
// Generate a 2 x 2 rgb image at 3 bytes per pixel.
GLubyte image[4 * 3] =
{
255, 0, 0,
0, 255, 0,
0, 0, 255,
255, 255, 0
};
glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(program);
glVertexAttribPointer(ATTRIB_VERTEX, 2, GL_FLOAT, 0, 0, squareVertices);
glEnableVertexAttribArray(ATTRIB_VERTEX);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 2, 2, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
GLushort indices[] = {0, 1, 2, 3, 2, 1};
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
[(EAGLView *)self.view presentFramebuffer];
也许有经验的OpenGL用户这将是显而易见的是什么,我做错了。否则,任何建议,猜测或建设性意见都是很好的。
在此先感谢!