cocosbuilder

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    目前我正在使用场景制作游戏,其中包含带字母的棋盘。由于它们在动态板上的定位和'字母值',所以瓷砖在运行时被放置。 CCScene (fullscreen) CCLayer (board) CCNodes (tiles) 我制作了一个名为Tile.ccb的ccb文件。这是一个带有背景渐变和TTF图层的小型简单CCNode。 CCNode有一个名为“触摸”的时间线,其中包含一个

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    我试图从到cocos2d的V2.2更新老游戏,但CCBReader是无法读取.ccbi文件,并最终抛出的断言失败与警告 未找到文件:HomeScreen.ccbi 会发生什么情况是,所有的建银国际文件ziped,当游戏启动第一次,下面的代码是用来解压缩所有CCScenes [CCBReader unzipResources:@"ccb.zip"]; 这是使用旧代码,我更新了cocos2d,CC

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    cocos2d:无法在CCTextureCache中创建文件的纹理:OV_map_2560x2560.png 任何想法为什么发生在我的手机中的2个和我的朋友的手机都没有?

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    这种情况是我有一个使用cocosBuilder创建的CCLayer,并且有通过编程或最初使用构建器添加的子项。 如果我不手动删除所有的孩子,我不确定孩子是否会被正确释放。

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    我正在用Objective-C编写一个简单的游戏,使用cocos2d。在这场比赛中,我给了敌人精灵随机的位置。为了避免不同敌人的重叠,我写了一个检查来确保新的精灵的CGRect与其随机位置不会与任何其他精灵的CGRect重叠。 我的问题是如何在初始化新精灵之前获得CGRect的大小?如果你使用ccbi文件(cocosbuilder)初始化精灵,你如何做到这一点? 我之前做过的是在初始化新的精灵之前

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    任何人都有同样的麻烦吗?当我想要将ccbi文件加载到cocos2d-x项目中时,感到非常满意。我放弃了它。资源路径是正确的。也许这是cocosbuilde的版本问题...任何帮助表示赞赏。 我只是代码如下,这里是代码的链接: http://www.plungeinteractive.com/blog/2012/12/26/cocosbuilder-and-cocos2d-x-helloworld-

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    我有使用cocosbuilder创建的多个动画。他们在不同的时间线上。我可以使用运行动画, [animationManager runAnimationsForSequenceNamed:@"Walking"]; 如何在第一次结束后运行第二次动画。有没有办法在一个序列中运行多个动画。

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    我有一个覆盖启动屏幕的主CCLayer,然后再添加一个CCLayer并将其宽度和高度设置为我的要求。添加图层的目标类是与主CCLayer不同的另一个类。所以我想当用户点击adde CClayer时,它应该调用它的MotionBegin方法。但是当我尝试运行该程序时,它给我错误。我正在C++中使用COCOS2D-X,并使用COCO Builder将CCLayer添加到.ccbi文件中。任何人都可以告

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    我对此进行了一些研究,但找不到任何东西,所以如果这是一个重复问题,我很抱歉。但无论如何,我已经在CocosBuilder中创建了一个CCB文件,并且我希望在一秒内启动时间线,而不是从头开始播放。有没有办法做到这一点?谢谢你们的帮助。 编辑:我想这是在代码中完成。

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    我刚开始使用SpriteBuilder,并想知道如果像“自动布局”(基本形式)的东西是可能的应用程序?你看我已经做了这个简单的布局(http://cl.ly/Szs3)包含一个头(蓝色ish)和正文(红色)。 现在我想要的是头部有一个固定的高度(它有100%的宽度,所以会好起来),红色块“填充”屏幕的其余部分。因此,当设备是较高的设备时,可以显示更多内容。 这可能吗?如果是这样,我怎么能实现这一点