我想计算从一个十字架到另一个十字架的旋转。十字架中的线条之间的对应关系是已知的。旋转计算算法
旋转需要在180度内顺时针或逆时针计算,目前我可以在90度内计算,但算法失败的时候会有更大的变化。这个问题似乎是当匹配的轴承经过360度左右时,如A = 350和A'= 80。对十字线的每一行重复此操作会导致计算不正确的总旋转。
目前的算法,如下工作比较两条线间的旋转,从两个十字线是; crossB和crossA是每个十字的相应轴承。
if ((crossB < 360 && crossB >= 270)
&& (crossA >= 0 && crossA < 90))
{
angle = -((360) - crossB) - crossA;
}
else if ((crossA < 360 && crossA >= 270)
&& (crossB >= 0 && crossB < 90)
{
angle = crossB + (360 - crossA);
}
else
{
angle = crossB - crossA;
}
有关如何改进或更改算法的任何想法,以便它将允许任何数量的旋转被确定?
如果你希望你的输入在0到360之间,那么使用模运算符(%)来确保它在这个范围内:'int deg = val%360;' - 这将取得'val'中的一个值,并通过将'val'除以360来确保它在360以内,并将余数分配给'deg'。 – 2011-03-05 16:59:15
由于其轴承始终在360度以内,但是由于上述算法检查每条对应线之间的角度以计算平均值,所以轴承有一定的变化,不提供正确的旋转。 – 2011-03-05 17:04:39