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我正在尝试在3D中旋转模型以使其面向正确的方向。我想要的旋转相当平凡,可以分解为两个步骤:如何计算旋转轴和角度?
- 在x轴上旋转模型90度。
- 将模型在z轴上旋转180度(相对于第一次旋转)。
在我使用的框架(openFrameworks)中设置模型旋转的方法是调用setRotation方法。此方法需要一个角度,以及浮动指定旋转轴的x,y和z。如何计算此特定旋转的旋转轴和角度?我无法顺序旋转模型两次,因为任何对setRotation的调用都会覆盖之前的旋转。
如果我可以提供更多信息或清晰度,请让我知道。
编辑:如果有人有同样的问题,这个职位helped me a lot。
信息的链接被打破了。这就是为什么实际包含/总结本网站上的内容的原因。 – ray 2017-02-23 19:01:56