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我在我的代码中有一个错误,想知道这是不正确的。将二维仿射变换矩阵转换为三维仿射变换矩阵
我在我的代码中有一个2D视图矩阵,但要将我的世界显示在屏幕上,我需要将2D视图矩阵转换为3D视图矩阵。这是我使用的过程:
| a b c | | a b c 0 |
| d e f | => | d e f 0 |
| g h i | | g h i 0 |
| 0 0 0 1 |
它的工作原理,当我使用单位矩阵的2D矩阵,但只要我申请任何变换以二维矩阵我所有的物体被吸入消失。
对于使用3D的2D绘图,我用这个投影矩阵:
_basicEffect.Projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(0, graphicsDevice.Viewport.Width, graphicsDevice.Viewport.Height, 0, 0, 1);
什么是二维矩阵转换成3D的正确方法?
+1你是对的。 – 2011-04-01 05:15:29