当您在OpenGL中显示带有边缘的薄部件时,缩放这些边缘变得可见。OpenGL:在薄部件后面隐藏的边缘变得可见
我们该如何避免这种情况?
最近一些CAD系统为此添加了一个选项。在动态移动之后,最后一遍将清除这些泄漏的边缘。这表明,实现这一点是可能的,我应该使用什么方法?
谢谢。
参考文献:
- 的SolidWorks:http://blogs.solidworks.com/solidworksblog/2013/09/solidworks-2014-sneak-peek-no-edge-bleed-through-for-thin-parts.html
- 素描式:https://forums.sketchup.com/t/lines-from-behind-showing-after-zooming-out/7575,https://sketchucation.com/resources/tutorials/beginner/315-edges-bleeding-through-geometry
也许对[“OpenGL中的深度偏移”](https://stackoverflow.com/questions/45314290/depth-offset-in-opengl/45317626#45317626)的答案将有所帮助。 – Rabbid76