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我实际上使用openGL 1.20,我需要隐藏世界的一部分。例如,我希望不要显示我的z轴(或任何其他轴)中高于100的所有东西。 我尝试了一些与glClipPlane
和glScissor
但它似乎只涉及从相机的看法。 目标是看到对象的内部。 我应该使用什么?OpenGL隐藏世界的一部分
编辑: 我试图与glClipPlane
,但我认为我的公式是错误的:
static const GLdouble equation[] = {0,0,1000,1 };
glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, equation);
然后设置您的截锥体的远剪裁平面的值 – Asesh
这不是我想要的,我想隐藏一个来自opengl World的轴 – Asterakin