我想尽快学习OpenGL ES(我知道,我知道,但是这些都是被压在我身上的压力),而且我已经读了很多,其中很多成功提供基本模型,一些基本的照明和“一些”纹理成功。OpenGL ES和真实世界的发展
但是这是所有OpenGL ES教程结束的地方,他们从不多说现实生活应用程序可能需要的东西。所以我有一些我希望不太困难的问题。
人们如何从他们最喜爱的3D建模工具将3D模型导入iPhone/iPad应用程序?我见过一些博客帖子,人们已经为Blender等工具编写了一些python脚本,它们可以创建可以使用的.h文件,这是人们每次看起来如何操作的吗?或者,“大”工具套件(3DS,Maya等等)具有导出功能吗?如果我有我的模型在一个不错的.h文件中,所有的顶点,纹理点等等都排成一行,我该如何让我的模型(比如基本人物)走路?或者更一般地说,你如何为一个模型的“部分”(仅腿,转头等)制作动画?他们需要成为许多不同的小模型的大规模混搭,或者你可以将这些天的动画预先模型化(模型)(不知何故)
为iPhone真正伟大的3D游戏是(令人难以置信)复杂,但人们(游戏开发公司)似乎如何管理设计师/开发人员工作流?当然不是所有的动画,纹理等都是以编程方式完成的。
我希望这些都不是愚蠢的问题,并在事实上,我的应用程序,我试着去研究如何做是很简单的,只是我希望能够平移/倾斜一个基本的3D模型围绕使用触摸。有没有人做过/见过这样的事情,我可能会阅读?
感谢您的帮助,您可以给,我感谢所有类型的反应或大或小:)
干杯, 马克
感谢您的输入奥洛夫 – Mark 2010-06-02 09:53:18
这么多伟大的答案,这似乎是更多的轨道上:) – Mark 2010-06-29 23:44:38