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我使用GLM ::每班四绕某一轴的向量。但矢量反转轴每次它被调用。四元数反转向量
这里是我的代码来绕侧轴我的对象:
void PlayerController::rotateForward(float angle) {
angle = (angle*M_PI)/180.0f;
fquat rot = fquat(angle, playerObject->getVecSide());
normalize(rot);
vec4 newUpVec = rot * vec4(playerObject->getVecUp(), 1.0f);
normalize(newUpVec);
vec3 upVec3 = normalize(vec3(newUpVec.x ,newUpVec.y, newUpVec.z));
playerObject->setVecUp(upVec3);
playerObject->setVecForward(-normalize(cross(playerObject->getVecUp(), playerObject->getVecSide())));
vec3 newPlayerPos = currentPlanet->getPosition() + (playerObject->getVecUp() * radius);
playerObject->setPosition(newPlayerPos);
}
每次我调用这个方法,我起来矢量转身轴,也反转。我可以解决此问题:
vec4 newUpVec = rot * -vec4(playerObject->getVecUp(), 1.0f);
但这更像是治疗症状,而不是寻找原因。也许有人在这里可以帮助我理解四元数确实在这里。