最近,我正在使用源代码在我的3D模型上进行旋转。但是,调用该函数时发生问题: RotationBetweenVectors,在教程17( 链接:http://www.opengl-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-17-quaternions/)中定义。 我想使用Quaternion方法将矢量_from旋转到矢量_to。 两个矢量定义如下,并计算它们之间的一个四元数。四元数旋转误差
vec3 _from(0, -0.150401f, 0.93125f), _to(-0.383022f, -0.413672f, 1.24691f);
quat _rot = RotationBetweenVectors(_from, _to);
vec3 _to1 = _rot * _from;
vec3 _to2 = _rot * _from * inverse(_rot);
然后我用这季_rot乘以矢量_from。 Unluckly,结果_to1和_to2既不等于向量_to。
_rot gives {x=0.0775952041 y=-0.140000001 z=-0.0226106234 w=0.986847401}
_to1 gives {x=-0.264032304 y=-0.285160601 z=0.859544873 }
_to2 gives {x=-0.500465572 y=-0.390112638 z=0.697992325 }
我很感激,如果有朋友可以帮我解决这个问题吗? 非常感谢!
谢谢!就是这样。它解决了。 – Edison