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我正在学习如何在Unity中制作着色器,并且有关于在着色器上应用着色器的问题。如何使用Unity的着色器绘制外部精灵界限?
我做了哪些修改精灵创建变形效果的着色器:
但是,正如你可以在上面链接的图片中看到,我的精灵上切割精灵的边界。
有什么办法可以避免这种切割并画出缺失的部分?
我的着色器:
Shader "Shader101/testShader"
{
Properties
{
_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
_DisplaceTex("Displacement Texture", 2D) = "white" {}
_Power("Power", Range(-0.4, 0.4)) = 0
}
SubShader
{
Tags
{
"Queue" = "Transparent"
}
Pass
{
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
sampler2D _DisplaceTex;
float _Power;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float2 distuv = float2(0, i.uv.y + _Time.x * 2);
float2 wave = tex2D(_DisplaceTex, distuv * 5 ).xy;
wave = ((wave * 2) - 1) * _Power - 0.25;
float4 color = tex2D(_MainTex, i.uv + float2(wave.y, 0));
return color;
}
ENDCG
}
}
}
对不起,我的英文不好:|
谢谢
感谢您的回答。 但是有没有办法在着色器周围添加我的精灵的偏移量? – Mulokun