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我一直在为一个学校项目开发一个统一的游戏。目前我正在尝试在比赛开始前进行倒数计时。我确信这是基础知识,但我对Unity相当陌生。在Unity中切换精灵
这是我的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class StartScreen : MonoBehaviour {
static bool sawOnce = false;
// Use this for initialization
void Start() {
if(!sawOnce) {
GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = true;
Time.timeScale = 0;
}
sawOnce = true;
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if(Time.timeScale==0 && (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) || Input.GetMouseButtonDown(0))) {
Time.timeScale = 1;
GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false;
}
}
}
我想三个不同的精灵之间改变之前 “Time.timeScale = 1;”和“GetComponent()。enabled = false;”之后。每个精灵都应该在下一个精灵出现之前显示一秒钟。
changeSprites();给我一个解析错误 – Crocus 2014-09-03 09:44:13
添加一个分号;在每个精灵线之后。显然,将SPRITE1更改为实际的精灵。对不起,忘了它 – Kashbel 2014-09-03 11:41:11