2017-02-23 78 views
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我在画布上从资产商店下载了两个精灵,一个是建筑物,一个是建筑物的基础。将两个精灵组合成预制Unity

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然而,在我的游戏这两个精灵会永远在一起。我将在地图上创建这些实例,并且我不希望将每个部分分别拖放到地图上并定位它们。所以我希望能够突出它们并将它们变成预制件,所以我只需要管理一个对象而不是拖动两个精灵。

我可以在photoshop中打开它们并合并这两个图像,但我更愿意将它们放在一起并将我的精灵模块化。

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你能解释一些关于你想在预制件中对他们做什么的吗?如果我是你,我会有一个精灵文件夹,然后我将这两个文件放在一个子文件夹中。 –

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@XanderLuciano我编辑了一些问题,希望更清楚。基本上我会在地图上创建这些精灵的许多实例,所以不必将顶部的部分拖出来,然后将底部的部分拖出来,并将它们放置在一起以用于每个实例,我宁愿对它们进行预制结合我可以拖到我的画布上并完成。 – DasBeasto

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如果将它们组合起来,性能会更好,而且更容易。 –

回答

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您可以创建一个空对象。这个对象是父对象。 然后在层次结构窗口中,将2个精灵拖动到该父对象。所以2个精灵是父对象的孩子。将此父对象设为预制。