2012-08-10 83 views

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你可以看看source code for the default SpriteBatch shader here。详情请看SpriteEffect.fx

具体色调颜色在COLOR0传递到顶点着色器,然后将其直接传递给像素着色器。在像素着色器中,它被该像素的纹理样本乘。

直接修改的纹理数据会大大慢。