2011-08-30 47 views

回答

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你可以做这样的事情:

假设你的类是CCScene

-(id) init 
{ 
    if((self=[super init])) { 
     CCLayer *foreground = [CCLayer node]; 
     CCLayer *background = [CCLayer node]; 

     CCSprite *sprite1 = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite1.png"]; 
     CCSprite *sprite2 = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite2.png"]; 
     CCSprite *sprite3 = [CCSprite spriteWithFile:@"sprite3.png"]; 

     [sprite1 addChild:sprite2 z:-1]; //This z:-1 means that sprite 2 is behind sprite 1 

     [foreground addChild:sprite1]; 
     [background addChild:sprite3]; 

     [self addChild:background z:0]; // z:0 is default, you don't need to add it. 
     [self addChild:foreground z:1]; // z:1 is infront of z:0 

    } 
    return self; 

} 

的子类,你需要学习如何使用该位是z:添加子的参数。如果您添加一个没有z参数的孩子,孩子会放在最上面。

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感谢您的回复!工作得很好! – Alex