我正在开发像泡泡射击游戏一样的游戏,并且需要实现从垂直墙壁上反弹的球。我有以下输入:在弧度{left: 382, right: 378}
如何计算与墙壁相撞的球的坐标?
- 气泡的起始位置
1.34
- 游戏板尺寸:
{width: 760, height: 620}
。气泡的 - 尺寸均
{width: 44px, height: 44px}
我有两个壁气泡的左侧和气泡的右侧。
我怎么能计算泡沫的圆心坐标来阻止它上相撞,左,右墙?
我正在开发像泡泡射击游戏一样的游戏,并且需要实现从垂直墙壁上反弹的球。我有以下输入:在弧度{left: 382, right: 378}
如何计算与墙壁相撞的球的坐标?
1.34
{width: 760, height: 620}
。气泡的{width: 44px, height: 44px}
我有两个壁气泡的左侧和气泡的右侧。
我怎么能计算泡沫的圆心坐标来阻止它上相撞,左,右墙?
如果用于气泡的尺寸是44x44,我假设这意味着边界框是大小(因为不测量与宽度和高度圆)。
如果是这样的话,比你有类似
这意味着,该圆的直径为44px,这意味着圆的半径是的22px。假设墙与圆相切,从墙到圆心的距离应为1r
或22px。
如果你从边框的左上角算起,你要的22px添加到x和y坐标,这将让你的中心坐标。
三个重要项目是从您的输入数据丢失。泡沫的大小和形状是什么?角度0是什么方向?从0开始是顺时针还是逆时针? –
我已更新过该尺寸的帖子。如果角度为0,我不认为吃方向,我认为我需要设置最小角度。 – Erik
角弧度1.34意味着什么,如果你不知道在哪里角0,或哪个方向(顺时针或逆时针)的角度在 –