即时通讯开发一个java游戏即时尝试使用我的瓦片地图进行碰撞检测,但它不能工作,我不想如何操作。我在角色上做了4个长方形。一个在顶部,底部,左侧和右侧。矩形的宽度都是速度的2倍。Java游戏 - 使用矩形的墙壁碰撞检测
要检查是否矩形在地砖上的矩形相交,我用这个代码
if(LeftSide.intersects(Map.colRect[i])){
MovingLeft = false;
x_pos+=vel;
}
要定义我使用此代码
LeftSide = new Rectangle(x_pos,y_pos+(vel*2),(vel*2),spriteHeight-1-(vel*4));
RightSide = new Rectangle(x_pos+spriteWidth-1,y_pos+(vel*2),(vel*2),spriteHeight-(vel*4)-1);
UpSide = new Rectangle(x_pos+(vel*2),y_pos,spriteWidth-(vel*4)-1,(vel*2));
DownSide = new Rectangle(x_pos+(vel*2),y_pos+spriteHeight-1,spriteWidth-(vel*4)-1,(vel*2));
会发生什么事是玩家击中当矩形墙壁与速度一样进入墙壁,然后被推回到墙壁之外的速度。这导致角色只要来到墙上并按住键,就会来回移动模糊的动作。
有没有我可以用来解决这个问题的算法?或不同的方法?
上的字符的矩形是这样的:
任何帮助将不胜感激。我真的想解决这个问题
感谢
嗯..当弹出墙壁时,为什么不把速度设置为零? – JustJeff 2012-04-20 01:39:29
我该怎么做? – grimrader22 2012-04-20 01:48:30