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在我的Unity场景中,我试图旋转一个立方体与头部运动。这里是我的代码:如何使用四元数来增加Unity的旋转角度
m_cubeName.rotation = Quaternion.Lerp(m_cubeName.rotation, m_Camera.rotation, Time.deltaTime);
看来工作和旋转完全相同角度头上。我想用一个倍率因子,当头部旋转1度时,立方体旋转2度。
那么如何将qooternion旋转值转换为我可以乘以一个因子的东西呢?