我正在使用WiiM +陀螺仪来计算旋转。使用四元数来表示C中的陀螺仪角度#
我整合沿偏航,俯仰和翻滚轴转的速率,并将其存储在一个叫做angleSum
因此,对于每个读矢量,angleSum(读取)表示从初始的Y,p和r转方向。
我然后使用四元数(其我与完全不熟悉)来表示这样的:
Q = Quaternion.createfromyawPitchRoll(angleSum.yaw,angleSum.pitch,angleSum.roll *( - 1))
但是当我在一个方向上转动我的90度并打印出qx,qy和qz转弯时,所有的读数都受到转弯的影响(它们都显示90度回转和后退, )
我的问题是非常基本的:我如何使用这个四元数结构来表示方向?就偏航,俯仰和俯仰而言,我需要一个绝对(或至少是相对)的方向。
谢谢!
感谢您的澄清。但是如果我将它转换回欧拉角,那么首先创建四元数的目的是什么?我不对它进行任何操作(我的角度最初是度数,我转换为弧度并用于创建四元数) – Imelza 2010-12-07 05:58:30