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我正在开发一个简单的代码,试图学习一些OpenGL。我用GL_LINES
做了一个简单的正方形,我试着用箭头键旋转它们。当它左右旋转时,它会很顺利,但如果我尝试上下旋转它,有时会跳跃。我知道错误在这一行,但我不知道如何解决它:if(beta>=PI*2.0 && beta<=0) beta=0;
。关于OpenGL旋转
#include <windows.h>
#include <glut.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#define INCREMENTO .1
#define DISTANCIA 50
#define PI 3.1416
float alpha=0;
float beta =0;
void myCamara() {
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-100.0,100.0f,-100.0,100.0f,-100.0,100.0f);
gluLookAt(((float)DISTANCIA*(float)sin(alpha)*cos(beta)), ((float)DISTANCIA*(float)sin(beta)), ((float)DISTANCIA*cos(alpha)*cos(beta)), 0, 0, 0, 0, 1, 0);
}
void myTeclado(unsigned char tras,int x,int y)
{
switch (tras) {
case 'l':
break;
case 'c':
break;
case 'r':
break;
case 'p':
break;
default:
break;
}
glutPostRedisplay();
}
void myTeclasespeciales(int cursor,int x,int y)
{
switch(cursor)
{
case GLUT_KEY_F1:
break;
case GLUT_KEY_F2:
break;
case GLUT_KEY_F3:
break;
case GLUT_KEY_F4:
break;
case GLUT_KEY_F5:
break;
case GLUT_KEY_F6:
break;
case GLUT_KEY_UP:
beta-=INCREMENTO;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
beta+=INCREMENTO;
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
alpha-=INCREMENTO;
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
alpha+=INCREMENTO;
break;
default:
break;
}
if(alpha>PI*2.0 && alpha<=0) alpha=0;
if(beta>=PI*2.0 && beta<=0) beta=0;
glutPostRedisplay();
}
我假设你想保持你的α和β角0到2 * pi之间,对不对?尝试在角度值上使用余数(%)运算符。如果你的角度大于2 * pi,则余数(beta%2 * pi)将是正数,并且应该起作用。如果余数为负数(可能在负角度情况下出现),那么只需将2 * pi加到余数结果中! – CodeSurgeon
它不会帮助你解决问题,但是你可以将'DISTANCIA'定义为'50.f',并使用'cosf'和'sinf'来移除转换并提高可读性。 – purplepsycho
@CodeSurgeon我不明白,对不起 –