对于我的项目我需要旋转一个矩形。我想,在运行时,这将是容易的,但我发现了一个不可预知的行为..C++/OpenGL - 旋转矩形
下面是代码:
glPushMatrix();
glRotatef(30.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glTranslatef(vec_vehicle_position_.x, vec_vehicle_position_.y, 0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex2f(width_sprite_, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex2f(width_sprite_, height_sprite_);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex2f(0, height_sprite_);
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
有这个问题,是我的长方形正在翻译的地方在窗口中旋转。换句话说,矩形不保留位置:vec_vehicle_position_.x
和vec_vehicle_position_.y
。
有什么问题?
谢谢
非常感谢,它的工作原理! – 2009-06-17 19:53:51