使用three.js,我遇到了一个问题。如果有人帮助我,我将不胜感激。 我的目标如下;如何合并已旋转的矩形
1第一步: 设置两个相互相邻的矩形以一定的角度。
2第二步: 将它们以相同的轴和相同的旋转角度一起旋转。
合并之前,我需要旋转其中一个矩形做第一步。然后我尝试合并它们,但旋转的矩形未呈现,即 ,它消失了。 我简化了这个问题,也就是 如果你在合并之前旋转一个矩形,这个矩形就消失了。 我该怎么办?
的我的代码段(简化版本;我省略rectangle2的部分)为:
1 var rectangle1Geometry=new THREE.PlaneGeometry(10,10);
2 var rectangle1Material=new THREE.MeshPhongMaterial();
3 var rectangle1=new THREE.Mesh(rectangle1Geometry,rectangle1Material);
4 rectangle1.position.set(0,0,-5);
5 rectangle1.rotation.x=Math.PI./2;
6 rectangle1.updateMatrix();
7 var singleGeometry=new THREE.Geometry();
8 singleGeometry.merge(rectangle1.geometry,rectangle1.matrix);
9 var material=new THREE.MeshPhongMaterial();
10 var mesh=new THREE.Mesh(singleGeometry,material);
11 scene.add(mesh);
12 renderer.render(scene,camera);
如果我排除LINE5,看得出rectangle1的图像。