2011-12-16 49 views
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我目前正在学习团结,我想一个3D模型导入到我的场景(.FBX)团结网对撞机不会在同一位置为对象

我使用的用于检测碰撞网格对撞机,但对撞机的位置与我的3D对象不一样。网格的位置在对象上方,我无法移动它。...

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在导入的对象上,您有两个变形,一个用于游戏对象,另一个用于网格。网格的变换是相对于其父游戏对象,因此应为(0,0,0)在大多数情况下:

mesh-collider-test

网撞机是相当CPU昂贵,应仅用于简单的静态对象。如果你有更复杂的模型,你应该考虑使用更简单的对撞机。

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