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在运行时创建雪碧我想在随机位置在屏幕产卵2D图像精灵:团结在随机位置
tex = Resources.Load<Texture2D>("pig") as Texture2D;
Sprite sprite = new Sprite();
sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, 250, 150), new Vector2(Random.Range(-1.5f, 1.5f), Random.Range(-1.5f, 1.5f)));
GameObject newSprite = new GameObject();
newSprite.AddComponent<Rigidbody2D>();
newSprite.GetComponent<Rigidbody2D>().gravityScale = 0f;
newSprite.AddComponent<ObjectMovement>();
newSprite.AddComponent<SpriteRenderer>();
SR = newSprite.GetComponent<SpriteRenderer>();
SR.sprite = sprite;
然而,精灵的位置是不准确的,它在一个被催生微小的区域,我希望它在屏幕上的任何一点,我的随机范围应该是什么?
这是2D游戏还是3D游戏?另外,由于'newSprite'有一个新加载的sprite,所以'SR'用于什么?你想定位'SR'或'newSprite'?请回答每个问题以获得我的回答 – Programmer
@Programmer这是一款2D游戏,我想定位游戏对象,将Sprite放置在Sprite.create上也会影响游戏对象的位置,所以不要紧它? – DAVIDBALAS1
但是你想要定位哪个GameObject? 'newSprite'或'SR'。对我来说,它看起来像你想定位'newSprite'。我不知道'SR'是什么或用于什么,所以我不能回答这个问题。我将为'newSprite'提供解决方案,但您随时可以更改它。 – Programmer