2015-05-14 55 views
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因此,我正在开发一个游戏概念,以像广告牌一样在3d中移动精灵字符。为此,我计划在Unity中使用四个gameobject。因此,如果建议不使用网格对撞机,我可以使用零深度或小深度的箱式对撞机。我在其他答案中看到,一个小深度的盒子对撞机会让物体通过它们,所以如果箱子对撞机更好,那么就有最小的深度。对于在3D中的四角精灵字符使用什么碰撞对象,网格对撞机或箱对撞机

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如果您使用四边形,四边形物体的网格物体碰撞体的尺寸与箱体碰撞体的尺寸相同,因此请使用箱体碰撞体(速度更快)。

具有较小深度的任何碰撞器(箱式碰撞器或网格碰撞器)将使物体移动得非常快(如果快速物体位于一个帧中的碰撞器之前,并且碰撞器位于下一帧之后)if使用碰撞检测,而不速度扫过检测(如果碰撞检测不产生第一和第二帧期间包含由对象掠过的空间的网眼)

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为一个盒子撞机的最小深度是距离你的最快的对象是在一个帧中进行的(如果你没有动态碰撞检测 - 如果你这样做,这没关系)。