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我正在开发一个游戏,在一个随机路径的场景中连续生成一个精灵。我将路径修饰符应用于它们。在场景中随机移动时,一个精灵与其他精灵重叠。 我想停止这种重叠。碰撞检测与两个相同的精灵对象andengine?
瞬间,我找到了两个解决方案。 (可能)
第一个:这个原因,我想如果我发现他们之间的碰撞&然后给一个新的路径可以解决。
第二个:如果我暂停路调节2/3秒时发生碰撞,并再次重新开始移动的路径修改后(这可能吗?)
我第一次尝试的办法现在。 问题:我无法唯一识别sprite以在Update处理程序中进行迭代。我不使用图层来附加。
我用通用池生成&回收它们。
代码:
public Iterator<EasyEnemy> eIt;
registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {
@Override
public void onUpdate(float pSecondsElapsed) {
try {
// ===get EasyEnemy List from it===
eIt = getEasyEnemyIterator();
while (eIt.hasNext()) {
EasyEnemy ee = eIt.next();
// need some help here
if (ee.collidesWith(ee)) {
// this doesn't work.
}
}
} catch (Exception e) {
}
}
@Override
public void reset() {
}
});
我尽量让其专注我的问题。如果有人有更好的解决方案,请帮助可以帮助我。