2012-01-28 95 views

回答

2

当你创建一个新的精灵,用户数据添加到它:

sprite.setUserData("sprite"); 

然后,您创建了一个定位精灵后,您将其添加遍历现有的精灵前:

int count = scene.getChildCount(); 
for(int i = 0; i < count; i++) { 
    IEntity entity = scene.getChild(i); 
    if(entity instanceof Sprite) { 
     if(entity.getUserData().equals("sprite")) 
      if(((Sprite)entity).collidesWith(newSprite)) 
       //Don't add the new sprite. 
} 

用户数据可以是任何你想要的,它不一定是一个字符串。

+0

谢谢 - 我做了这样的循环,只是工作,如果有比检查所有其他对象的collisision更有效的方法。 – piotrpo 2012-01-29 14:30:32