2017-11-25 82 views

回答

3

您必须使用OnCollisionEnter2D

void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll){ 
    Destroy(gameObject); 
} 

,你可以添加一个条件,以检查与游戏物体相撞。

+0

或者如果OP与3D对撞机一起工作,则使用OnCollisionEnter。同样正如文档指出的那样,在这种情况下参数可以省略,因为它是未使用的(并且避免了不必要的计算) – UnholySheep