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您必须使用OnCollisionEnter2D
void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll){
Destroy(gameObject);
}
,你可以添加一个条件,以检查与游戏物体相撞。
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或者如果OP与3D对撞机一起工作,则使用OnCollisionEnter。同样正如文档指出的那样,在这种情况下参数可以省略,因为它是未使用的(并且避免了不必要的计算) – UnholySheep