我试图创建一个Flash射击游戏作为我的第一个项目。但是当他们被击中或离开屏幕时,我不能移除子弹和敌人。 我已经在这个问题上多次搜索了一个解决方案,并复制了其中的4个(加上我试过我自己的想法),但他们不工作。 碰撞检测电流的方法是:如何在射手游戏中移除碰撞中的子弹?
for each(var enemy:Enemy in basicEnemies)
{
for each(var projectile:Projectile in bullets)
{
if (projectile.x > enemy.x - enemy.width/2 &&
projectile.x < enemy.x + enemy.width/2 &&
projectile.y > enemy.y - enemy.height/2 &&
projectile.y < enemy.y + enemy.height/2)
{
trace("collision!");
enemy.enemyHealth = enemy.enemyHealth-5;
projectile.projectileIsPassive = true;
}
}
我的问题是:如何删除的敌人和子弹? removeChild和splice? 如果这个问题得到解答,我将不胜感激。
非常仔细。 –
为什么你不能删除它们?难道你不能像添加它们一样从“子弹”集合中删除它们吗? –
当我尝试删除它们(removeChild(子弹[i]))它引发错误:参数子项必须为非空。 –