2011-04-18 84 views

回答

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在即时模式下使用glMultiTexCoord此:http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glMultiTexCoord.xml

代码示例

glBegin(GL_TRIANGLES); 
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE0, s0, t0); 
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE1, s1, t1); 
glMultiTexCoord2f(GL_TEXTURE2, s2, t2); 
glVertex3f(...); 

/* ... */ 
glEnd(); 

使用顶点数组使用glClientActiveTexture选择纹理单元,以glTexCoordPointer以下调用涉及。

如果您使用着色器,则可以将多个纹理坐标分配给一组顶点属性。