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我有一个关于如何通过glUniform1i
设置纹理的问题。我看到下面的代码。为glUniform1i设置纹理
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture0);
glUniform1i(_textureUniform, 0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture1);
glUniform1i(_textureUniform, 1);
这是否意味着,如果我用在glUniform1i
数量i
,那么我必须使用glActiveTexture(GL_TEXTURE **i**)
?