基本上我有在OpenGL ES 1.1的全功能OGL程序(2D游戏),一切工作正常,除了一个问题:glcolor问题使用glColor到纹理设置为半透明度
我想设置一些的我的纹理半透明,我想这样做,如下所示;
gl.glColor4f(1f, 1f, 1f, .5f);
obj.draw(gl);
...
gl.glColor4f(1f, 1f, 1f, 1f);
我为我的vertice,纹理和索引使用VBO。 (如果是相关的)
的问题是,没有被设置为50%的透明度...
我主要是因为它传播出去几类不认为有关发布我的代码(几个GL选项的变化(混合,剪刀等)
我想要的是人们告诉我什么状态的OGL可以防止像我想要的glcolor形式工作,我应该检查什么功能,我应该检查什么状态
Jason
用正确的glBlendFunc启用没错GL_BLEND。我的大多数纹理在0区域都有alpha,所以混合效果已经很好(否则我会在纹理周围留下漂亮的黑色或白色方块) – 2010-11-22 03:59:57