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我试图把translucing纹理上采用穴1〜4下面的截图(不介意号)纹理重复甚至GL_CLAMP_TO_EDGE设置
alt text http://img46.imageshack.us/img46/442/texturebug.png
可悲的面子您可以在两个维度中看到纹理重复自己,我尝试将TEXTURE_WRAP_S从REPEAT切换到CLAMP_to_EDGE,但不会更改任何内容。纹理加载代码是在这里:
gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, mTexture.get(4));
gl.glActiveTexture(4);
gl.glTexParameterf(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
gl.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
gl.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexImage2D(gl.GL_TEXTURE_2D, 0, gl.GL_RGBA,
shadowbmp.width, shadowbmp.height, 0,
gl.GL_RGBA, gl.GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4,
shadowbmp.buffer);
纹理坐标如下:
float shadow_bot_text[] = {
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f
};
感谢
切换到glTexParameteri()有帮助吗? – genpfault 2010-05-30 02:43:11
没有glTexParameteri方法,我尝试过使用glTexParameterx,但它不会改变任何东西 – Lliane 2010-05-30 02:48:00