2010-09-11 184 views

回答

3

当然

您输入的UV通过纹理矩阵相乘,得出实际的UV。

如果你输入(1,1,0,0),并希望(2,2,0,0),这样的矩阵可以

2 0 0 0 
0 2 0 0 
0 0 1 0 
0 0 0 1 

当然,这只是一个例子,但是你的问题是相当通用的。