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我已经完全实现了该算法,并且我对旋转矩阵的工作原理有些困惑。因此,您以3xP的“结构”矩阵结束,并且内容(如果我是正确的)是P 3D点(因此行是x,y,z)。从运动计算结构后旋转矩阵的意义
然而,旋转矩阵是2fx3。 F是从最初我们将3帧跟踪特征点堆叠到矩阵中的帧数。它是2f,因为上半部分是x坐标和y坐标的下半部分。
反正结果矩阵是这样2fx3,它好像你有2个旋转矩阵,所以我有点困惑是如何对应于普通旋转矩阵
这里的算法的简短概述 http://www.cs.huji.ac.il/~csip/sfm.pdf
这是一个相当长的简要概述。你能提取你想问的部分,并将其添加到你的问题? – Beta
这是你的问题吗?您对方程M中矩阵M的维数进行计算。 (5)在引用的论文中相当准确,所以我不知道该怎么回答...... –
谢谢@jaredjoke这个问题(和答案),特别是你发布的pdf。我希望你可以澄清你如何使用度量约束来解决3x3对称矩阵C.我发布了一个问题(我害怕发布一个链接到这个问题,因为这可能会皱起眉头),你可能会发现我的个人资料标题为“使用R - 确定度量约束的简单字形结构从运动”我非常感谢您的建议!欢呼再次为这个职位! –