我目前有两个纹理应用于单个对象。最终会有更多的添加到这个,但我很难让当前的两个正常工作。具有多个纹理的gl_fragColor
目前,我正在将我的fragcolor设置为添加在一起的两幅图像。从字面上看所有我做的是类似于:
gl_FragColor = texture1 + texture2;
我肯定有一个更好的方式做这样的事情开始的,但它也创建在图像重叠加在一起的问题(显然) ,这不是我正在尝试用我目前的项目。
我不确定这是否只是我的fragColor的问题,其中有一些内置的GLSL功能可以做这样的事情,或者如果我需要做一些事情,比如将图像以某种其他方式。
编辑::颜色加入我的意思的例:要在着色器融合了两个纹理,而不是与普通混合做的http://i.imgur.com/0vH4F.png
只要我们不知道你是什么“试图处理你当前的项目”,我们不能给你任何解释。当然,将两种颜色混合在一起可以起作用,但如果你想以不同的方式合并它们,那么就这样做。否则告诉我们你想达到什么效果。 –
我对此表示歉意,我不知道那是多么糟糕的措辞。我想要做的是将图像按照特定顺序分层,而不是混合在一起。我已经搞砸了很多,但我似乎无法弄清楚如何让它不以某种形式融合在一起。我敢肯定,这是一件简单的事情,会让我感到有点紧张。 – Shamrock
如果您希望它们分层并且没有以任何方式混合,那么这将始终导致第二种纹理颜色。 –