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我需要创建一个OpenGL ES 2.0应用程序使用以下规格的纹理:创建的OpenGL ES纹理具有两个float16值(初级)
- 每个像素具有两个组件(允许调用它们R和G在片段着色器)。
- 每个像素分量都是16位浮点数。
- 这意味着纹理中的每个像素都有4个字节(每个组件2个字节/ 16位)。
- 片段着色器应该能够将纹理作为2个float16组件进行采样。
- 所有格式必须在OpenGL ES 2.0上支持并尽可能高效。
相应的glTexImage2D调用如何显示?
问候