我需要添加到相同的场景几何体中多个体素(立方体等于),但每个都具有不同的纹理。具有不同纹理的多个体素。性能
我有超过500体素的性能严重错误。
这是我的代码:
texture = crearTextura(voxel.text,color,voxelSize);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
mesh = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(voxelSize, voxelSize, voxelSize, 1, 1, 1,material),faceMaterial);
scene.add(mesh);
谢谢。有用。 – user1582539 2012-08-08 14:48:39
你应该批准答案:) – mrdoob 2012-08-09 11:37:15