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我正在使用Farseer Physics Engine为使用C#和XNA的PC构建“怪物短跑”类似的游戏,我试图移动身体与纹理,纹理是从部分所以他们都应该一起移动,基本上是这样的:移动具有纹理的身体
public void Update()
{
tilingFloorPosition.X += (floorMoveSpeed/MeterInPixels);
_tilingFloorBody.Position = tilingFloorPosition;
// Update the textures position
for (int i = 0; i < texturePositions.Length; i++)
{
texturePositions[i].X += floorMoveSpeed;
}
}
但是,每当我的球员的土地在地板之上,他只是通过它去像有什么都没有,我究竟做错了什么?
谢谢!这真的很有帮助! – Itamar