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是的,你需要另一个FloatBuffer,更不用说纹理了。 将纹理映射到对象上时,需要使用纹理坐标(How do opengl texture coordinates work?)。使用glTexCoordPointer()
将您的纹理映射到多维数据集。 您可以使用LWJGL附带的光滑库加载纹理。
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