2013-03-21 94 views
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我目前正在渲染一个带有VBO和颜色的立方体。我想在它们上面放一些纹理,我对此没有任何想法。还在学习OGL,但是我怎样才能渲染带有纹理的立方体呢?我需要另一个VBO纹理?LWJGL纹理立方体

谢谢!

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是的,你需要另一个FloatBuffer,更不用说纹理了。 将纹理映射到对象上时,需要使用纹理坐标(How do opengl texture coordinates work?)。使用glTexCoordPointer()将您的纹理映射到多维数据集。 您可以使用LWJGL附带的光滑库加载纹理。