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我正在为我的2D游戏制作原型。它由发射导弹的球组成,目的是在用户点击的地方发生爆炸。导弹的爆炸释放出粒子,击中球并对球施加力量。这是一个video。Unity - 棘手的粒子碰撞
我使用了激活Collision模块的标准粒子系统。然后连接这个脚本是每次爆炸产生的粒子系统:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class particleInteraction : MonoBehaviour {
//PS Variables
ParticleSystem myPS;
public List<ParticleCollisionEvent> particleCollisions = new List<ParticleCollisionEvent>();
//Physics variables
public float effect;
// Use this for initialization
void Start() {
myPS = GetComponent<ParticleSystem>();
}
void OnParticleCollision (GameObject other)
{
//Checking if the hit object is indeed the ball
if (other.tag.Equals("Player"))
{
Rigidbody2D hitObject = other.GetComponent<Rigidbody2D>();
//Getting the number of particles hat hit the ball
int noOfCollisions = myPS.GetCollisionEvents(other, particleCollisions);
Vector3 particleDirection = new Vector2(0,0); //The overall velocity of all the particles that collided
//Iterating through all the collisions and adding their vectors
for (int i = 0; i < noOfCollisions; i++)
{
particleDirection += particleCollisions[i].velocity;
}
//Applying the resultant force
hitObject.AddForce(particleDirection.normalized * effect * noOfCollisions);
}
}
}
这主要工作,但它会导致一个问题。导弹的设计也是在它们撞到墙壁时发生爆炸,所以当球在墙上时,我希望导弹瞄准墙壁将球推离。然而,在下一帧中球只是从墙上抽出(可以在视频中看到)。我相信这是因为粒子碰撞体在球对撞机内实例化。这会导致物理引擎在下一个场景中立即将球移开。 所以我尝试使用OnParticleTrigger,但是我意识到Unity不会提供有关粒子触发器中受影响的gameobject的信息,所以我不能影响球。
任何人都可以帮助我找到一种方法来使这项工作? 我想避免交叉对撞机造成的生涩运动,或者使用更好的方法表达导弹爆炸。