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我剪辑我的精灵与此代码:夹了CCSprite加入CCSpriteBatchNode
//At my CCSprite subclass m.
-(void)visit
{
CGPoint worldOrg = [self convertToWorldSpace:ccp(0, 0)];
CGPoint dest = [self convertToWorldSpace:ccp(self.contentSize.width, self.contentSize.height)];
CGPoint dims = ccpSub(dest, worldOrg);
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(worldOrg.x, worldOrg.y, dims.x, dims.y);
#define SHOW_CLIPPED_AREA 1
#if SHOW_CLIPPED_AREA
//Draws a red rectangle showing clipped area
ccDrawSolidRect(ccp(0, 0), ccp(1024, 1024), ccc4f(64, 0, 0, 128));
#endif
[super visit];
glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
}
然后,只需创建精灵像往常一样,调整sprite.contentSize属性无论我需要:
CCSprite aSprite = [CCSprite spriteWith...];
aSprite.contentSize = CGSizeMake(20,20);
//Add it to my layer
[self addChild:aSprite];
它按预期工作!
问题...
当它添加到CCSpriteBatchNode,它不会夹精灵......它显示了精灵,但没有裁剪它。
有人可以帮我解决这个问题,我到处搜索,没有回答这个问题。
我也使用了Steffen Itterheim的ClippingNode类,但是我也有问题将它添加到CCSpriteBatchNode中。
任何帮助将不胜感激。
感谢您的解释,我想我必须将它们直接添加到主图层。有没有更好的方法呢?再次感谢! – 2013-02-10 00:36:30