我一直在试图总结我解决这个头,我还没有发现在文档或论坛,或者有什么好解释的,所以这里有云:如何CCSpriteBatchNode与CCAnimation结合?
我可以结合CCSpriteBatchNode与CCAnimations?如果是这样,怎么样?你能给出一个代码示例吗?
我知道CCAnimation可以用来自几个不同的缓存纹理(CCTexture2D/CCTextureCache)的帧来定义,但CCSpriteBatchNode只能指向一个纹理。
我猜,这相当于数个独立的子问题:
我可以动画雪碧我递了为孩子与CCAnimation一个CCSpriteBatchNode?这仍然会给我批量速度优势吗?而如果CCAnimation是指在不同的纹理帧将出现错误?
从理论上讲,我可以定义与不同的纹理帧的动画,因此他们将不得不从不同CCSpriteBatchNodes,是否正确?或者那是不可能的?
我可以在一个CCSpriteBatchNode上有几个不同的精灵,每个都调用在该批处理节点上定义帧的CCAnimations,全部来自同一个CCSpriteBatchNode的Texture?
感谢任何人可以花一分钟向我解释这一点!
谢谢Pterie,为自己找到了。我曾阅读过许多关于这个主题的文档,唉,一旦你看到源代码,技术差异的确切细节就会变得清晰。 – Averett 2012-04-12 21:10:14