我在3D编程/游戏开发领域还很新。我在MonoDevelop中使用Unity,主要使用Blender制作的模型,纹理等。编程逻辑是用C#完成的。使用Unity 3D时有任何限制吗?
我的主要问题是:Unity有没有一切可能?我知道,这是一个很宽泛的问题,但“一切”我的意思之类的东西几乎所有的3D游戏(或也2D游戏)拥有时下,一些例子:
- 片头/过场动画(如达到在地图上的特定点)
- 主菜单/菜单配置/动画菜单组件
- 配置的声音/图形选项
- 多个地图/场景,加载地图/场景/游戏的需求
- 声音效果的对象,背景音乐
- 等
对不起,我知道这是一个广泛的问题,但我不能摆脱在Unity中我“无法做到我想做的一切”的感觉(如果您知道什么我的意思是)。
例如,我可以写游戏如Call of Duty MW2或Super Mario 64与Blender/Unity完全兼容? (我知道那些可能使用他们自己的游戏引擎等等,但我的意思是基本上所有组成游戏的游戏)。
或者其他方式,谁能说“哦,这是一个好主意,但你不能用Unity实现”或类似的东西。如果是,为什么?
谢谢!
https://madewith.unity.com/希望它会告诉你什么与团结?实际上,你可以与团结 –