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如何在Unity中创建GUI脚本,以便在一定的秒数内重新启动级别,以便级别定时?例如,在30秒后,电平重新开始或返回主菜单。级别计时器 - 如何在Unity中创建时间限制?
这里是我的计时器脚本
,我就被标记为构建设置0的水平。 主菜单是一个不同的数字。
如何在Unity中创建GUI脚本,以便在一定的秒数内重新启动级别,以便级别定时?例如,在30秒后,电平重新开始或返回主菜单。级别计时器 - 如何在Unity中创建时间限制?
这里是我的计时器脚本
,我就被标记为构建设置0的水平。 主菜单是一个不同的数字。
停止使用OnGUI
和JavaScript
/UnityScript
。使用new Unity UI
和C#
。只需创建一个文本并将文本附加到timerText
插槽,您将能够看到从0到30的计时器或任何传入值。
C#:
void Start()
{
StartCoroutine(reloadTimer(30));
}
public Text timerText;
IEnumerator reloadTimer(float reloadTimeInSeconds)
{
float counter = 0;
while (counter < reloadTimeInSeconds)
{
counter += Time.deltaTime;
timerText.text = counter.ToString();
yield return null;
}
//Load new Scene
SceneManager.LoadScene(0);
}
确保使用UnityEngine.SceneManagement;
和using UnityEngine.UI;
包括
的JavaScript:
public var timerText : UI.Text;
function Start() {
reloadTimer(30);
}
function reloadTimer(reloadTimeInSeconds : float){
var counter = 0;
while (counter < reloadTimeInSeconds)
{
counter += Time.deltaTime;
timerText.text = counter.ToString();
yield;
}
//Load new Scene
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(0);
}
有没有什么办法,这可能是在统一的脚本,而不是C# 。我可以使用它,但我不会完全理解一段时间。谢谢您的帮助。 – colt1911
Assets/timerc#.cs(11,16):错误CS0246:无法找到类型或名称空间名称“Text”。你是否缺少using指令或程序集引用? – colt1911
@ colt1911阅读我答案的最后一行。 – Programmer